Parte 2
Molleindustria: experimentar con los videojuegos como medios de comunicación y explorar formas de difusión víricas.
Juegos basados en la actualidad: es suficiente dotar un videojuego de contenido radical para cambiar su forma de funcionar como herramienta de comunicación?
La experimentación con la retórica del videojuego: Mario Bros vs. Tuboflex.