Carbon Defense League és un col·lectiu d'artistes tecnològics, activistes i teòrics que exploren la fusió entre la teoria radical, l'activisme més tradicional i la subversió de la tecnologia a través de la creació de projectes de mitjans tàctics. Nascut en Pittsburgh (EUA) en 1997, actualment CDL té col·laboracions a Michigan, Nova York, Filadèlfia, Pittsburgh, Espanya, Austràlia, Amsterdam, i Regne Unit.
Entre els principals projectes de CDL trobem l'enginyeria inversa (reverse-engineering) del Nintendo GameBoy, desmuntar telèfons mòbils i en general experimentació sobre interfícies. CDL i el seu projecte paral·lel Hactivist treballen amb les sub-cultures per estendre les capacitats d'aprenentatge a través de perspectives alternatives sobre la noves tecnologies i les seves aplicacions. CDL no considera les tecnologies de la comunicació simplement com a bones o dolentes. És cada grup en concret el que utilitza cada sistema com una eina caso per cas.
CDL crea aplicacions ajustades a les necessitats de grups que tradicionalment estan al marge de la producció tecnològica i, alhora, treballa en territoris controvertits per fomentar la reflexió a través de la ironia. Amb els seus escrits els membres de CDL també es proposen aconseguir un públic nou oferint-los detalls pràctics del seu treball i cridant-los a l'acció.
CDL col·labora extensivament amb l'escena underground, proporcionant als activistes tradicionals eines per debatre sobre assumptes tecnològics, començar els seus propis projectes de subversió tecnològica i/o treballar amb CDL en projectes en marxa. Encara que aquest conjunt pugui semblar enfocat en les tecnologies, el seu objectiu és crear entorns i eines que promoguin l'autonomia de les persones amb qualsevol mitjà.
Entre els seus projectes destaquen:
- Re-Code (2003 - actual, en col·laboració amb Conglomco) Una pàgina web que permetia als usuaris ficar informació sobre els productes que compraven a una base de dades. Aquesta informació incloïa nom, marca, botiga, nombre UPC ID , preu i material del packaging . Utilitzava el nombre UPC del producte per a generar un codi de barra en temps real a la pantalla de l'usuari.
- FlashPoint (2003) Modificació d'una càmera d'un sol ús per produir un petit projector.
- FreePlay (2002 - current) Reverse Engineering Proprietary US [wind-up] single frequency radio receivers and dissemination of instructional materials.
- Child As Audience (1999) The Carbon Defense League´s first child audience/participant device was constructed throught the reverse engineering of the Nintendo GameBoy.